# -*- coding: utf-8 -*-
import pygame, sys, random
import pygame.locals as GAME_GLOBALS
import pygame.event as GAME_EVENTS
import pygame.time as GAME_TIME
pygame.init()
clock = pygame.time.Clock()
title_image = pygame.image.load("recursos/titulo.jpg")#imagenes
game_over_image = pygame.image.load("recursos/Fin_juego.jpg")
windowWidth = 400#tamaño de la ventana
windowHeight = 600
surface = pygame.display.set_mode((windowWidth, windowHeight)) # ventana principal para nuestro juego
pygame.display.set_caption('¡Déjate caer!')
# Definimos las variables para las pulsaciones de las teclas
leftDown = False#teclado fechas
rightDown = False
# Definimos las variables que afectarán a nustra partida
gameStarted = False#variable comienzo
gameEnded = False
gamePlatforms = []#cuantas plataformas
platformSpeed = 3#velocidad de generar plataformas
platformDelay = 2000 #numero de varibles
lastPlatform = 0#ultima plataforma
platformsDroppedThrough = -1
dropping = False
# Establecemos los contadores a cero
gameBeganAt = 0
timer = 0
# Creamos un diccionario con todos los atributos del personaje principal
player = {
"x" : windowWidth / 2,
"y" : 0,
"height" : 20,
"width" : 20,
"vy" : 5
}
# Comenzamos a definir las funciones que formarán parte de nuestro juego
def drawPlayer():
pygame.draw.rect(surface, (255,128,0), (player["x"], player["y"], player["width"], player["height"]))
#figura
def movePlayer():
global platformsDroppedThrough, dropping
leftOfPlayerOnPlatform = True
rightOfPlayerOnPlatform = True
if surface.get_at((int(player["x"]), int(player["y"] + player["height"]))) == (0,0,0,255):
leftOfPlayerOnPlatform = False
if surface.get_at((int(player["x"] + player["width"]), int(player["y"] + player["height"]))) == (0,0,0,255):
rightOfPlayerOnPlatform = False
if leftOfPlayerOnPlatform is False and rightOfPlayerOnPlatform is False and (player["y"] + player["height"]) + player["vy"] < windowHeight:
player["y"] += player["vy"]
if dropping is False:
dropping = True
platformsDroppedThrough += 1
else :
foundPlatformTop = False
yOffset = 0
dropping = False
while foundPlatformTop is False:
if surface.get_at((player["x"], (player["y"] + player["height"]) - yOffset )) == (0,0,0,255):
player["y"] -= yOffset
foundPlatformTop = True
elif (player["y"] + player["height"]) - yOffset > 0:
yOffset += 1
else :
gameOver()
break
if leftDown is True:
if player["x"] > 0 and player["x"] - 5 > 0:
player["x"] -= 5
elif player["x"] > 0 and player["x"] - 5 < 0:
player["x"] = 0
if rightDown is True:
if player["x"] + player["width"] < windowWidth and (player["x"] + player["width"]) + 5 < windowWidth:
player["x"] += 5
elif player["x"] + player["width"] < windowWidth and (player["x"] + player["width"]) + 5 > windowWidth:
player["x"] = windowWidth - player["width"]
def createPlatform():
global lastPlatform, platformDelay
platformY = windowHeight
gapPosition = random.randint(0, windowWidth - 40)
gamePlatforms.append({"pos" : [0, platformY], "gap" : gapPosition})
lastPlatform = GAME_TIME.get_ticks()
if platformDelay > 800:
platformDelay -= 50
def movePlatforms():
# print("Platforms")
for idx, platform in enumerate(gamePlatforms):
platform["pos"][1] -= platformSpeed
if platform["pos"][1] < -10:
gamePlatforms.pop(idx)
def drawPlatforms():
for platform in gamePlatforms:
pygame.draw.rect(surface, (255,255,255), (platform["pos"][0], platform["pos"][1], windowWidth, 10))
pygame.draw.rect(surface, (0,0,0), (platform["gap"], platform["pos"][1], 40, 10) )
def gameOver():
global gameStarted, gameEnded
platformSpeed = 0
gameStarted = False
gameEnded = True
def restartGame():
global gamePlatforms, player, gameBeganAt, platformsDroppedThrough, platformDelay
gamePlatforms = []
player["x"] = windowWidth / 2
player["y"] = 0
gameBeganAt = GAME_TIME.get_ticks()
platformsDroppedThrough = -1
platformDelay = 2000
def quitGame():
pygame.quit()
sys.exit()
# 'main' loop
while True:
surface.fill((0,0,0))
for event in GAME_EVENTS.get():
if event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_LEFT:
leftDown = True
if event.key == pygame.K_RIGHT:
rightDown = True
if event.key == pygame.K_ESCAPE:
quitGame()
if event.type == pygame.KEYUP:
if event.key == pygame.K_LEFT:
leftDown = False
if event.key == pygame.K_RIGHT:
rightDown = False
if event.key == pygame.K_SPACE:
if gameStarted == False:
restartGame()
gameStarted = True
if event.type == GAME_GLOBALS.QUIT:
quitGame()
if gameStarted is True:
# Play game
timer = GAME_TIME.get_ticks() - gameBeganAt
movePlatforms()
drawPlatforms()
movePlayer()
drawPlayer()
elif gameEnded is True:
# Draw game over screen
surface.blit(game_over_image, (0, 150))
else :
# Welcome Screen
surface.blit(title_image, (0, 150))
if GAME_TIME.get_ticks() - lastPlatform > platformDelay:
createPlatform()
clock.tick(60)
pygame.display.update()
Graficación
martes, 4 de diciembre de 2018
pygame juego
jueves, 29 de noviembre de 2018
Unidad 4: cubo
import pygame from pygame.locals import * from OpenGL.GL import * from OpenGL.GLU import * #definimos la ubicacion de (x, y, z)de cada vertice(punto) verticies = ( (1, -1, -1), #0
(1, 1, -1), #1
(-1, 1, -1), #2
(-1, -1, -1),#3
(1, -1, 1), #4
(1, 1, 1), #5
(-1, -1, 1), #6
(-1, 1, 1) #7 ) #definimos los bordes(tuplas(a,b))el borde se dibujara entre
2 vertices(empezamos con 0 ya que es primer vertice difinido)
edges = (
(0, 1),#punto 0 a 1
(0, 3),#punto 0 a 3
(0, 4),#
(2, 1),#
(2, 3),#
(2, 7),#
(6, 3),#
(6, 4),#
(6, 7),#
(5, 1),#
(5, 4),#
(5, 7) # ) #generar un cubo def Cube():#funcion crear cubo glBegin(GL_LINES)#esto notifica a OpenGL que estamos a
#punto de lanzarle un código
#GL_LINES indica como manejar el código, tratara el código como
#dibujo de linea
for edge in edges:#borde por borde (par de vertices) for vertex in edge:#vertice en bordes glVertex3fv(verticies[vertex])#dibujo de lineas (A,B) glEnd()#fin de OpenGL #mostrar cubo def main(): pygame.init()#inicio de pygame display = (800, 600)#mostrar , tamaño(x,y()ancho x alto) pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)# #notifica a PyGame que vamos a alimentarlo con código OpenGL
#DOUBLEBUF, que significa doble búfer, y es un tipo de búfer donde hay dos búferes para cumplir con las tasas de actualización del monitor. Tome nota de que pipe ("|") se usa para separar constantes. Se utilizará de nuevo más tarde para separar constantes. gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
#Determina la perpectiva
#(a,b,c)grado de campo de vision, ancho y altura de visualizacion
#valores(znear, zfar) planos de recorte cercano y lejanos
#el objeto solo sera visible entre estos dos recortes(perspectiva)
#plano de referrencia glTranslatef(0.0, 0.0, -5)#multiplica la matriz actual
#por una matriz de traducción, es para ver el cubo
#bucle de eventos while True: for event in pygame.event.get(): if event.type == pygame.QUIT: pygame.quit() quit() glRotatef(1, 3, 1, 1)#multiplica la matriz actual
#por una de rotacion
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
#especificamos que estamos eliminando (lienzo el limpio) Cube()#llama la funcion pygame.display.flip()#actualiza la pantalla pygame.time.wait(10)#espera(tiempo wait) main()#funcion principal
El búfer doble, como se menciona en la descripción de las etiquetas, utiliza un bloque de memoria separado para aplicar todas las rutinas de dibujo y luego copia ese bloque (búfer) a la memoria de video como una sola operación. El no hacer esto puede llevar a artefactos gráficos. Un ejemplo simple podría ser el parpadeo de la escena causada por parte del fondo que se dibuja justo antes de que se actualice el video y luego otras partes (por lo que no se muestran hasta la próxima actualización).
Unidad 4: Figura 3D (Tetraedro)
Figura 3D (Tetraedro)
Código:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
(0,0,0),
(1,0, 0),
(0.5,-0.46,0.73),
(0.5, -0.84,-.19)
)
edges = (
(1,0),
(1,2),
(1,3),
(3,0),
(3,2),
(2,0)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (700, 500)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
miércoles, 28 de noviembre de 2018
Unidad 4: Figuras en 3D
Figuras en 3D
1. Gráfica de Barras (3D)
Código:
from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D import matplotlib.pyplot as plt fig = plt.figure() ax1 = fig.add_subplot(111, projection='3d') xpos = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15] ypos = [2, 3, 4, 5, 1, 6, 2, 1, 7, 2, 3, 5, 1, 3, 2] num_elements = len(xpos) zpos = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0] dx = dy = dz = [20, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15] ax1.bar3d(xpos, ypos, zpos, dx, dy, dz, color='red') plt.show()
2. Cubo Basico en 3D
Código:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(1, -1, 1),
(1, 1, 1),
(-1, -1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0, 1),
(0, 3),
(0, 4),
(2, 1),
(2, 3),
(2, 7),
(6, 3),
(6, 4),
(6, 7),
(5, 1),
(5, 4),
(5, 7)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
3. Cubo a colores (3D)
Código:
import sys, math, pygame
from operator import itemgetter
class Point3D:
def __init__(self, x=0, y=0, z=0):
self.x, self.y, self.z = float(x), float(y), float(z)
def rotateX(self, angle):
""" Rotates the point around the X axis by the given angle in degrees. """
rad = angle * math.pi / 180
cosa = math.cos(rad)
sina = math.sin(rad)
y = self.y * cosa - self.z * sina
z = self.y * sina + self.z * cosa
return Point3D(self.x, y, z)
def rotateY(self, angle):
""" Rotates the point around the Y axis by the given angle in degrees. """
rad = angle * math.pi / 180
cosa = math.cos(rad)
sina = math.sin(rad)
z = self.z * cosa - self.x * sina
x = self.z * sina + self.x * cosa
return Point3D(x, self.y, z)
def rotateZ(self, angle):
""" Rotates the point around the Z axis by the given angle in degrees. """
rad = angle * math.pi / 180
cosa = math.cos(rad)
sina = math.sin(rad)
x = self.x * cosa - self.y * sina
y = self.x * sina + self.y * cosa
return Point3D(x, y, self.z)
def project(self, win_width, win_height, fov, viewer_distance):
""" Transforms this 3D point to 2D using a perspective projection. """
factor = fov / (viewer_distance + self.z)
x = self.x * factor + win_width / 2
y = -self.y * factor + win_height / 2
return Point3D(x, y, self.z)
class Simulation:
def __init__(self, win_width=640, win_height=480):
pygame.init()
self.screen = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
pygame.display.set_caption("Figura de cubo 3D en python")
self.clock = pygame.time.Clock()
self.vertices = [
Point3D(-1, 1, -1),
Point3D(1, 1, -1),
Point3D(1, -1, -1),
Point3D(-1, -1, -1),
Point3D(-1, 1, 1),
Point3D(1, 1, 1),
Point3D(1, -1, 1),
Point3D(-1, -1, 1)
]
# Define the vertices that compose each of the 6 faces. These numbers are
# indices to the vertices list defined above.
self.faces = [(0, 1, 2, 3), (1, 5, 6, 2), (5, 4, 7, 6), (4, 0, 3, 7), (0, 4, 5, 1), (3, 2, 6, 7)]
# Define colors for each face
self.colors = [(255, 0, 100), (100, 0, 0), (0, 25, 0), (0, 0, 255), (0, 255, 155), (255, 5, 0)]
self.angle = 0
def run(self):
""" Main Loop """
while 1:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
sys.exit()
self.clock.tick(50)
self.screen.fill((0, 32, 0))
# It will hold transformed vertices. \
t = []
for v in self.vertices:
# Rotate the point around X axis, then around Y axis, and finally around Z axis.
r = v.rotateX(self.angle).rotateY(self.angle).rotateZ(self.angle)
# Transform the point from 3D to 2D
p = r.project(self.screen.get_width(), self.screen.get_height(), 256, 4)
# Put the point in the list of transformed vertices
t.append(p)
# Calculate the average Z values of each face.
avg_z = []
i = 0
for f in self.faces:
z = (t[f[0]].z + t[f[1]].z + t[f[2]].z + t[f[3]].z) / 4.0
avg_z.append([i, z])
i = i + 1
# Draw the faces using the Painter's algorithm:
# Distant faces are drawn before the closer ones.
for tmp in sorted(avg_z, key=itemgetter(1), reverse=True):
face_index = tmp[0]
f = self.faces[face_index]
pointlist = [(t[f[0]].x, t[f[0]].y), (t[f[1]].x, t[f[1]].y),
(t[f[1]].x, t[f[1]].y), (t[f[2]].x, t[f[2]].y),
(t[f[2]].x, t[f[2]].y), (t[f[3]].x, t[f[3]].y),
(t[f[3]].x, t[f[3]].y), (t[f[0]].x, t[f[0]].y)]
pygame.draw.polygon(self.screen, self.colors[face_index], pointlist)
self.angle += 1
pygame.display.flip()
if __name__ == "__main__":
Simulation().run()
4. Pirámide en 3D
Código:
import pygame
from pygame.locals import *
from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
verticies = (
(1, -1, -1),
(1, 1, -1),
(-1, 1, -1),
(-1, -1, -1),
(0, 0, 1)
)
edges = (
(4, 0),
(4, 1),
(4, 2),
(4, 3),
(0, 1),
(0, 3),
(2, 1),
(2, 3)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
for vertex in edge:
glVertex3fv(verticies[vertex])
glEnd()
def main():
pygame.init()
display = (800, 600)
pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)
gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
glTranslatef(0.0, 0.0, -5)
while True:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
quit()
glRotatef(1, 3, 1, 1)
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
main()
Unidad 4: PROGRAMAS (INTERFAZ) parte 2/2
PROGRAMAS (INTERFAZ)
2. Programa películas, que agregar a un MENÚ
Código:
3. Programa que genera de determinado rango números aleatorios
Código:
4. Programa que manda saludos
Código:
1. Programa que permita usar el explorador de archivos
Código:
Código:
from Tkinter import *
from tkFileDialog import askopenfilename
root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Mostrar ruta fichero")
et1 = Label(root, text="Pulsa en el boton y elige una ruta").place(x=150, y=70)
def llamada():
nombre = StringVar()
nombre.set(askopenfilename())
Entry(root, width=40, textvariable=nombre).place(x=100, y=100)
Entry(root, width=40).place(x=100, y=100)
Button(root, text="...", command=llamada).place(x=370, y=100)
root.mainloop()
2. Programa películas, que agregar a un MENÚ
Código:
from Tkinter import *
root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Peliculas")
def fun():
x = aux2.get()
pelis.append(x)
lol = OptionMenu(root, aux, *pelis).place(x=350, y=140)
et1 = Label(root, text="Escribe el titulo de la pelicula").place(x=100, y=100)
et2 = Label(root, text="Peliculas").place(x=350, y=100)
aux=StringVar()
aux.set("")
aux2 = StringVar()
pelis = [""]
lol = OptionMenu(root, aux, *pelis).place(x=350, y=140)
c1 = Entry(root, textvariable=aux2).place(x=100, y=140)
b1 = Button(root, text="Ingresar", command=fun).place(x=100, y=170)
root.mainloop()
3. Programa que genera de determinado rango números aleatorios
Código:
from Tkinter import *
from random import *
root = Tk()
root.geometry("500x300")
root.title("Generador de numeros")
def funcion():
num = randint(int(aux.get()), int(aux2.get()))
aux3.set(num)
et1 = Label(root, text="Numero 1").place(x=100, y=50)
et2 = Label(root, text="Numero 2").place(x=100, y=100)
et3 = Label(root, text="Numero generado").place(x=100, y=150)
arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
arr2 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
aux = StringVar()
aux2 = StringVar()
aux3 = StringVar()
s1 = Spinbox(root, textvariable=aux, values=arr1).place(x=300, y=50)
s2 = Spinbox(root, textvariable=aux2, values=arr2).place(x=300, y=100)
caja = Entry(root, textvariable=aux3).place(x=300, y=150)
b1 = Button(root, text="Generar", command=funcion).place(x=250, y=200)
root.mainloop()
4. Programa que manda saludos
Código:
from Tkinter import *
import tkMessageBox
root = Tk()
root.geometry("500x200")
root.title("Saludador")
et1 = Label(root, text = "Escribe un nombre para saludar:",
font=("Arial",14,"bold")).place(x=100,y=50)
entrada =StringVar()
entrada.set('')
caja11 = Entry(root, textvariable = str (entrada),width=30).place(x=100,y=100)
b1 = Button(root, text = "Saludar", command = lambda:
tkMessageBox.showinfo("Message", "Hola " + entrada.get() + "!")).place(x=300,y=100)
root.mainloop()
martes, 27 de noviembre de 2018
Unidad 4: PROGRAMAS (INTERFAZ) parte 1/2
PROGRAMAS (INTERFAZ)
1. Programa que verifique la mayoría de edad utilizando Spinbox
Código:
# Ejemplo de Edad con Spinbox.-
# Aportacion de: Valeria Esmeralda Vargas Requena
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox
def CalcularEdad():
Valor = int(CajaEdad.get())
if (2018 - Valor >= 18):
tkMessageBox.showinfo("Felicidades", "Eres Mayor de Edad!")
elif (2018 - Valor <= 5):
tkMessageBox.showinfo("Eehhh?", "Como puedes tener menos de 5 y usar este programa")
elif ((2018 - Valor) > 8 and (2018 - Valor) < 18):
tkMessageBox.showinfo("Alejate!", "Aun no posees la edad suficiente para seguir!")
ventana = Tk()
ventana.title("Mayor de edad")
ventana.geometry("600x400")
vp = Frame(ventana) # estamos utilizando el objeto framevp.grid(column=0, row=0, padx =(50,50), pady=(10,10))
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10))
vp.columnconfigure(0, weigh=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
PreguntarEdad = Label(vp, text="Por favor ingrese su fecha de Nacimiento")
PreguntarEdad.grid(column=1, row=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10))
CajaEdad = Spinbox(vp, from_=1980, to=2018, width=10)
CajaEdad.grid(column=2, row=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=N + S)
BotonCalcular = Button(vp, text="Calcular!", command=CalcularEdad)
BotonCalcular.grid(column=3, row=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10))
ventana.mainloop()
2. Programa punto de venta
Código:# Programa punto de venta, cuenta billetes, monedas etc...
# Aportacion de: Jose Manuel Sanchez Izaguirre
from Tkinter import *
import tkMessageBox
def SumMul():
try:
_e0 = int(v0.get())
_e0 = _e0 * .50
_e1 = int(v1.get())
_e1 = _e1 * 1
_e2 = int(v2.get())
_e2 = _e2 * 2
_e3 = int(v3.get())
_e3 = _e3 * 5
_e4 = int(v4.get())
_e4 = _e4 * 10
_e5 = int(v5.get())
_e5 = _e5 * 20
_e6 = int(v6.get())
_e6 = _e6 * 50
_e7 = int(v7.get())
_e7 = _e7 * 100
_e8 = int(v8.get())
_e8 = _e8 * 200
_e9 = int(v9.get())
_e9 = _e9 * 500
_e10 = _e0 + _e1 + _e2 + _e3 + _e4 + _e5 + _e6 + _e7 + _e8 + _e9
tkMessageBox.showinfo("El resultado es", _e10)
except ValueError:
etiqueta.config(text="Introduce un numero entero")
v = Tk()
v.title("")
v.geometry("200x350")
vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
ET0 = Label(vp, text="MONEDAS")
ET0.grid(column=2, row=1)
e0 = Label(vp, text="0.50")
e0.grid(column=1, row=3)
e1 = Label(vp, text="1.00")
e1.grid(column=1, row=4)
e2 = Label(vp, text="2.00")
e2.grid(column=1, row=5)
e3 = Label(vp, text="5.00")
e3.grid(column=1, row=6)
e4 = Label(vp, text="10.00")
e4.grid(column=1, row=7)
v0 = Entry(vp, width=5, textvariable=e0)
v0.grid(row=3, column=2)
v1 = Entry(vp, width=5, textvariable=e1)
v1.grid(row=4, column=2)
v2 = Entry(vp, width=5, textvariable=e2)
v2.grid(row=5, column=2)
v3 = Entry(vp, width=5, textvariable=e3)
v3.grid(row=6, column=2)
v4 = Entry(vp, width=5, textvariable=e4)
v4.grid(row=7, column=2)
ET1 = Label(vp, text="BILLETES")
ET1.grid(column=2, row=9)
e5 = Label(vp, text="20.00")
e5.grid(column=1, row=11)
e6 = Label(vp, text="50.00")
e6.grid(column=1, row=12)
e7 = Label(vp, text="100.00")
e7.grid(column=1, row=13)
e8 = Label(vp, text="200.00")
e8.grid(column=1, row=14)
e9 = Label(vp, text="500.00")
e9.grid(column=1, row=15)
v5 = Entry(vp, width=5, textvariable=e5)
v5.grid(row=11, column=2)
v6 = Entry(vp, width=5, textvariable=e6)
v6.grid(row=12, column=2)
v7 = Entry(vp, width=5, textvariable=e7)
v7.grid(row=13, column=2)
v8 = Entry(vp, width=5, textvariable=e8)
v8.grid(row=14, column=2)
v9 = Entry(vp, width=5, textvariable=e9)
v9.grid(row=15, column=2)
b = Button(vp, text="TOTAL", command=SumMul)
b.grid(row=17, column=2, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
v.mainloop()
3. Programa que consulta que signo zodiacal de acuerdo al mes y día de nacimiento
Código:#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que saca el signo zodiacal
import sys
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
import tkMessageBox
ventana=Tk()
ventana.title("Signo Zodiacal")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")
vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
var = StringVar(ventana)
ver=StringVar(ventana)
var.set("Enero") # initial valuever = StringVar(ventana)
ver.set("1") # initial value
etiqueta_mes = Label(ventana, text='Mes de nacimiento: ')
ent_mes = OptionMenu(ventana, var, "Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio", "Julio", "Agosto", "Septiembre", "Octubre", "Noviembre", "Diciembre", )
etiqueta_mes.grid(row=1, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_mes.grid(row=1, column=3)
etiqueta_dia = Label(ventana, text='Dia de nacimiento: ')
ent_dia = OptionMenu(ventana, ver, "1", "2", "3","4", "5", "6","7", "8", "9","10", "11", "12","13", "14", "15","16", "17", "18","19", "20", "21","22", "23", "24", "25", "26", "27", "28", "29", "30", "31")
etiqueta_dia.grid(row=4, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_dia.grid(row=4, column=3)
def signo():
month= str(var.get())
day= int(ver.get())
if month=="Marzo" and day>=21 or month=="Abril" and day<=20:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Aries")
elif month == "Abril" and day >= 21 or month == "Mayo" and day <= 21:
tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Tauro")
elif month == "Mayo" and day >= 22 or month == "Junio" and day <= 21:
tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Gemenis")
elif month=="Junio" and day>=22 or month=="Julio" and day<=22:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Cancer")
if month=="Julio" and day>=23 or month=="Agosto" and day<=23:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Leo")
if month=="Agosto" and day>=24 or month=="Septiembre" and day<=23:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Virgo")
if month=="Septiembre" and day>=24 or month=="Octubre" and day<=23:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Libra")
if month=="Octubre" and day>=24 or month=="Noviembre" and day<=22:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Escorpion")
if month=="Noviembre" and day>=23 or month=="Diciembre" and day<=21:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Sagitario")
if month=="Diciembre" and day>=22 or month=="Enero" and day<=20:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Capricornio")
if month=="Enero" and day>=21 or month=="Febrero" and day<=18:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Acuario")
if month=="Febrero" and day>=19 or month=="Marzo" and day<=20:
tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Piscis")
boton = Button(ventana, text='Signo', command=signo, width=20)
boton.grid(row=5, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ventana.mainloop()
4. Programa que diga si el indice de masa corporal es bueno
Código:
#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que calcula IMC
# -*- coding: utf-8 -*-import sys
import Tkinter
from Tkinter import *
import tkMessageBox
def imc():
num1 = int(entrada_peso.get())
num2 = float(entrada_altura.get())
imc = (num1 / (num2*num2))
if imc == 0 or imc < 18:
tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Peso bajo. Necesario valorar signos de desnutricion")
elif imc == 18 or imc < 25:
tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted tiene un peso normal")
elif imc == 25 or imc < 27:
tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece sobrepeso")
elif imc == 27 or imc < 30:
tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece obesidad grado I")
elif imc == 30 or imc < 40:
tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad grado II")
else:
tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad morbida")
ventana=Tk()
ventana.title("Calculo de IMC")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")
vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
peso = IntVar()
altura = float()
etiqueta_peso = Label(ventana, text='Peso(kg):', bg='ivory')
etiqueta_peso.grid(row=1, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
entrada_peso = Entry(ventana, textvariable=peso)
entrada_peso.grid(row=1, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
etiqueta_altura = Label(ventana, text='Altura(mts): ', bg='ivory')
etiqueta_altura.grid(row=2, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
entrada_altura = Entry(ventana, textvariable=altura)
entrada_altura.grid(row=2, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
bconv = Button(ventana, bg='plum', fg='white', text='Calcular IMC', width=10, height=1, command=imc)
bconv.grid(row=4, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10))
ventana.mainloop()
5. Programa Lista de películas
Código:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
#Aportacion de Brandon Asael Cerda Hernandez
#Programa: con listas, combo box, agrega a la lista las peliculas al guardar
#excelente programa en python!!!
from tkinter import Label,Entry,Button,Tk,Frame,W,N,S,E,END,HORIZONTAL,Spinbox
from ttk import Combobox,Separator
from tkMessageBox import askyesno,showinfo,showerror;
#en el import, solo estoy pidiendo importar los elementos que vamos a usar, para no usar el * sin necesidad de traer mas elementos
def AddEntryMovie():
Movie = CatchMovie.get()
if (CatchMovie.get()==""):
CatchMovie.config(bg="red")
showerror("What Movie it is?", "Por favor ingresa una pelicula! no dejes el campo en blanco!")
CatchMovie.config(bg="white")
#Una pequeña "excepcion" por si el campo de texto para ingresar la pelicula esta vacio
else:
if (Classes.get()==""):
#otra pequeña "excepcion" por si la clasificación de la pelicula no tiene seleccionada una clasificación
showerror("What Movie it is?","Por favor selecciona una clasificación!")
else:
if (askyesno("Are you sure?", "Deseas añadir esta pelicula: \n\""+Movie+"\"\nA la lista de peliculas?")==True):
values = list(MoviesOnList["values"])
#se crea dentro de la funcion la Variable "values" que sera una lista de los valores que se encuentran en la lista despegable
MoviesOnList["values"] = values + [Movie]
#de la lista despegalble agregamos el nuevo valor que esta en nuestro campo de texto, para esto debemos ponerlo entre # [] para que se interprete como el valor de una lista y pueda sumarse a la lista despegable de peliculas
Classifications.insert(i,Classes.get())
#añade la clasificiación a una lista, para asi tenerla disponible en la Lista Despegable de Peliculas disponibles
Mov.insert(i,Movie)
i+1
CatchMovie.delete(0, END)
#ya lo hemos visto antes pero lo explicare aun asi, .delete(0, END) borra el texto dentro del Entry
CatchMovie.insert(0, "")
#Aqui es casi lo mismo, pero deja el campo Vacio y usable, tambien para evitar errores de captura
Classes.set("")
#Reinicia la Lista Despegable de las clasificaciones
showinfo("Exito!","Has añadido: \""+Movie+"\" A la lista de Peliculas")
else:
showinfo("Guess No","La Pelicula: "+Movie+" No sera añadida")
def firstDone():
if (askyesno("Are you sure?","ADVERTENCIA: ESTA ACCION NO PUEDE SER DESHECHA" "\nSi de verdad ya terminaste te agregar peliculas, prosigue, si no, DETENTE!")==True):
CatchMovie.config(state="disable")
Classes.config(state="disable")
AddMov.config(state="disable")
Done.config(state="disable")
#tambien se habia visto antes, pero explicare aun asi, el 'state' "disable" deshabilita el componente del frame
app.geometry("600x300")
#se puede cambiar la dimension de una ventana, aunque se haya establecido un tamaño, esto nos permite controlar la ventana y los componentes a mostrar
MovietoRent.grid()
MoviesOnList.grid()
ClassifiedAs.grid()
AskRent.grid()
Days4Rent.grid()
Rent.grid()
#simplemente con .grid() vuelvo a colocar en su respectivo lugar, los elementos que no son visibles para el usuario, ocultos con '.grid_remove()'
else:
showinfo("","Puedes seguir agregando peliculas si gustas!")
def MovieSel(self):
ClassifiedAs.config(state="normal")
#para que un Entry pueda mostrar un texto, es necesario que este en un estado normal (state="normal")
ClassifiedAs.delete(0, END)
ClassifiedAs.insert(0, Classifications.__getitem__(Mov.index(MoviesOnList.get())))
#aqui se hace uso de la Lista [] y el atributo "__getitem__()" para obtener lo que este en la lista, para ello #es necesario poner un indice numerico, asi que utilizando ".index()" puedo llamar solo el indice (numero en la lista) #y .__getitem__() obtendra el objeto que este en ese indice de la lista, para asi poder mostrar la clasificación correecta
ClassifiedAs.config(state="readonly")
#al cambiar el estado a "Solo Lectura" (state="readonly") el Entry solo mostrara Texto, pero no permitira la entrada de datos o textos
def RentAMovie():
if (askyesno("You ready?","Deseas Rentar la pelicula: "+MoviesOnList.get()+
"\n por "+Days4Rent.get()+" Dia/s?")==True):
if (ClassifiedAs.get()=="Adultos"):
if(askyesno("Age Issue","Eres Mayor de Edad?")==True):
showinfo("Ask for: ","Presente su Identificación")
else:
showerror("Get outta here","NO SE RENTAN PELICULAS A MENORES")
else:
showinfo("Have a nice day!","Disfruta de tu pelicula! \nQue tengas un Buen dia :)")
else:
showinfo("Ok?","De acuerdo, revisa tus opciones entonces :)")
app = Tk()
app.geometry("600x120")
app.title("Lista de Peliculas")
vp = Frame(app)
vp.grid(column=0,row=0,padx=(30,30), pady=(20,20))
vp.rowconfigure(0, weight=1)
vp.columnconfigure(0, weight=1)
Classified = Label(vp, text="Clasificación")
Classified.grid(column=2, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskMov = Label(vp, text="Ingrese una Pelicula: ")
AskMov.grid(column=1, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W)
cMovie = ""
CatchMovie = Entry(vp, textvariable=cMovie, width=35)
CatchMovie.grid(column=1, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
AddMov = Button(vp, text="Añadir", command=AddEntryMovie)
AddMov.grid(column=3, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Done = Button(vp, text="Finalizar", command=firstDone)
Done.grid(column=4, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes = Combobox (vp, state="readonly")
Classes.grid(column=2, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes["values"]=["Para todas las Edades","Familiar","Mayores de 10","Adolescentes","Mayores de 15","Adultos"]
Separator(vp, orient=HORIZONTAL).grid(column=1,row=3,columnspan=4,sticky=W+E,pady=(10,10))
MovietoRent = Label(vp, text="Pelicula a Rentar: ")
MovietoRent.grid(column=1, row=4, padx=(10,10), pady=(30,10), stick=W)
MovietoRent.grid_remove()
MoviesOnList = Combobox(vp, state="readonly")
MoviesOnList.grid(column=1,row=5,padx=(10,10),pady=(10,10), sticky=W+E)
MoviesOnList.bind("",MovieSel)
MoviesOnList.grid_remove()
ClassifiedAs = Entry (vp,state="readonly")
ClassifiedAs.grid(column=2, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W+E)
ClassifiedAs.grid_remove()
AskRent = Label(vp, text="Dias\n a Rentar")
AskRent.grid(column=3, row=4, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskRent.grid_remove()
Days4Rent = Spinbox(vp,width=5, from_=1, to=7)
Days4Rent.grid(column=3, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=N+S)
Days4Rent.grid_remove()
Rent = Button(vp, text="Rentar", command=RentAMovie)
Rent.grid(column=4, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10))
Rent.grid_remove()
Classifications = []
Mov = []
i = int(0)
app.mainloop()
6. Programa que calcula el Interés Generado Anual
Código:
# programa que calcula el interes anual
# -*- coding: utf-8 -*-
# !/usr/bin/env python
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox
def interes():
#obtenesmos los valores de estos campos
v1 = int(ent1.get())
v2 = int(ent2.get())
v3 = int(ent3.get())
#hacemos el calculo del interes generado
r = v1 * v2 / 100
g = (r * v3)
f = g + v1
#damos el result5ado final
tkMessageBox.showinfo("Interes Total", "Cuando pasen " + str(v3) + " años, con un interes de " + str(v2) + " usted habrá generado " + str(f) + " pesos")
print "Cuando pasen", v3, "años, con un interes de", v2, " usted habra generado", f, "pesos"
v = Tk()
v.title("Interes")
v.geometry("400x250")
vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
e1 = Label(vp, text="Pesos:")
e1.grid(row=2, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
e2 = Label(vp, text="Interes:")
e2.grid(row=3, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
e3 = Label(vp, text="Años:")
e3.grid(row=4, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
val1 = ""
ent1 = Entry(vp, width=12, textvariable=val1)
ent1.grid(row=2, column=5)
val2 = ""
ent2 = Entry(vp, width=12, textvariable=val2)
ent2.grid(row=3, column=5)
val3 = ""
ent3 = Entry(vp, width=12, textvariable=val3)
ent3.grid(row=4, column=5)
b1 = Button(vp, text="Calcular", command=interes)
b1.grid(row=5, column=5, padx=(20, 20), pady=(20, 20))
v.mainloop()
7. Programa de Datos Básicos(Interfaz y uso de Grid)
Código:
# Aportacion.- Luis Angel Alonso Rojas
# programa que hace la interfaz
# programa que te pide tus datos basicos
# Luis Angel Alonso Rojas#15260607
from Tkinter import *
root = Tk()
root.title('formulario 1')
nombre_label = Label(root, text="Nombre :")
nombre_label.grid(row=1, column=1)
nombre_str = StringVar()
nombre_entry = Entry(root, textvariable=nombre_str)
nombre_entry.grid(row=1, column=2)
last_label = Label(root, text="Apellido : ")
last_label.grid(row=2, column=1)
last_str = StringVar()
last_entry = Entry(root, textvariable=last_str)
last_entry.grid(row=2, column=2)
mail_label = Label(root, text="Email : ")
mail_label.grid(row=3, column=1)
mail_str = StringVar()
mail_entry = Entry(root, textvariable=mail_str)
mail_entry.grid(row=3, column=2)
endfinish = Button(root, text="finalizar", relief=FLAT)
endfinish.grid(row=4, column=2)
root.mainloop()
8. Programa de Encriptación
Código:# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
# Jesus Eduardo Martinez Hinojosa
# Ventana
ventana = Tk()
ventana.geometry("300x300+350+80")
ventana.title("Encriptador")
ventana.resizable(width=False, height=False)
# establezco el icono de ventana
try:
ventana.iconbitmap("icono.ico")
except:
print("no hay icono disponible")
# Clave
numclave = 1
# Funciones.
def boton1():
# Cifrado Cesar
TAM_MAX_CLAVE = 26 # defino el numero de letras del abecedario, en este caso el estadounidense
def obtenerModo():
modo = "e" # defino el modo de encriptacion
return modo
def obtenerMensaje():
mensaje = text.get("0.0", END) # obtengo el contenido de la caja de texto
return mensaje
def obtenerClave():
global numclave # obtengo la clave, el numero de letras a recorrer el mensaje
clave = numclave
return clave
def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
if modo[0] == 'd': # si el modo es igual a encriptar se resta un valor a la clave
clave = -clave
traduccion = '' # y la traduccion se resetea a caracteres en blanco
for simbolo in mensaje: # El for se repetira el numero de veces tantos caracteres tenga el mensaje encriptado
if simbolo.isalpha(): # si el caracter es alfanumerico
num = ord(simbolo) # obtenemos el numero ascii
num += clave # y lo sumamos la clave para obtener el caracter siquiente
if simbolo.isupper(): # si el simbolo es Mayuscula
if num > ord('Z'): # si el numero ascci es mayor a la z
num -= 26 # Le restamos 26 para tener el caracter A
elif num < ord('A'): # si el numero ascii es menor a la A
num += 26 # sumamos 26 para obtener la Z
# Se aplica el mismo procedimiento para las minusculas
elif simbolo.islower():
if num > ord('z'):
num -= 26
elif num < ord('a'):
num += 26
# sin importar la condicion se agrega el numero ascii convertido a caracter a la variable traduccion
traduccion += chr(num)
else: # De lo contrario solo se agregara el simbolo a traduccion
traduccion += simbolo
return traduccion
modo = obtenerModo() # obtenemos el modo
mensaje = obtenerMensaje() # obtenemos el mensaje
if modo[0] != 'b': # si el modo es diferente de b
clave = obtenerClave() # obtenemos la clave
texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave)) # conseguimos el texto escrito
text.delete("0.0", END) # borramos e tecto actual
text.insert("0.0", texto) # agregamos el nuevo texto
informe1.config(text="Texto Encriptado") # mostramos el texto "texto encriptado"
else:
for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1): # si desencriptamos hacemos el proceso inverso
print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))
# Hacemos el mismo proceso anterior pero e proceso inverso
def boton2():
# Cifrado Cesar
TAM_MAX_CLAVE = 26
def obtenerModo():
modo = "d"
return modo
def obtenerMensaje():
mensaje = text.get("0.0", END)
return mensaje
def obtenerClave():
global numclave
clave = numclave
return clave
def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
if modo[0] == 'd':
clave = -clave
traduccion = ''
for simbolo in mensaje:
if simbolo.isalpha():
num = ord(simbolo)
num += clave
if simbolo.isupper():
if num > ord('Z'):
num -= 26
elif num < ord('A'):
num += 26
elif simbolo.islower():
if num > ord('z'):
num -= 26
elif num < ord('a'):
num += 26
traduccion += chr(num)
else:
traduccion += simbolo
return traduccion
modo = obtenerModo()
mensaje = obtenerMensaje()
if modo[0] != 'b':
clave = obtenerClave()
if modo[0] != 'b':
texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))
text.delete("0.0", END)
text.insert("0.0", texto)
informe1.config(text="Texto Desencriptado")
else:
for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):
print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))
# definimos las opciones del menu
def salir():
ventana.destroy()
def menu_activacion(event):
menu_despegable.post(event.x_root, event.y_root)
def cortar():
text.clipboard_clear()
text.clipboard_append(text.selection_get())
sel = text.get(SEL_FIRST, SEL_LAST)
text.delete(SEL_FIRST, SEL_LAST)
def copiar():
text.clipboard_clear()
text.clipboard_append(text.selection_get())
def pegar():
tem = text.selection_get(selection="CLIPBOARD")
text.insert(INSERT, tem)
# Widget
b1 = Button(ventana, text="Encriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
activeforeground='dark slate gray', command=boton1, font=("Courier New", 9))
b2 = Button(ventana, text="Desencriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
activeforeground='dark slate gray', command=boton2, font=("Courier New", 9))
text = Text(ventana, fg='lavender', bg='dark slate gray', font=("Courier New", 10))
informe1 = Label(ventana, text="Ingrese un texto", bg="turquoise", font=("Courier New", 10))
# Empaquetado de los widget
b1.place(x=10, y=260, width=120, height=30)
b2.place(x=167, y=260, width=120, height=30)
informe1.place(x=0, y=0, width=300, height=30)
text.place(x=0, y=30, height=218, width=300)
# Menu popup(menu despegable)
menu_despegable = Menu(ventana, tearoff=0)
menu_despegable.add_command(label="Cortar", command=cortar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Copiar", command=copiar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Pegar", command=pegar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_separator()
menu_despegable.add_command(label="Salir", command=salir, font=("Courier New", 9))
# Evento del menu despegable
text.bind("", menu_activacion)
# donde mantener el enfoque.
ventana.mainloop()
9. Programa que oculta y muestra imagen
Código:
# -*- coding: utf-8 -*-
# Programa.- que toma un archivo GIF y lo muestra
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
ventana = Tk()
ventana.geometry('400x400')
ventana.config(bg="black")
ventana.title("Mostrando y ocultando un botón con una imagen")
def btn_hide():
if b1.winfo_ismapped():
b1.place_forget() # Oculta la imagen
b2.configure(text="Mostrar carita", width=15) # cambio el texto del boton
else:
b1.place(x=70, y=50) # muestra la imagen
b2.configure(text="Ocultar carita", width=15) # cambio el texto del boton
imgBoton = PhotoImage(file="angrybird.gif")
b1 = tk.Button(ventana, text="Botón 1", image=imgBoton, fg="black", width=200)
b1.place(x=90, y=50)
b2 = Button(ventana, text="Ocultar Imagen", command=btn_hide, fg="black", width=15)
b2.place(x=130, y=280)
ventana.mainloop()
10. Programa Calendario
Código:
#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
# Aportacion.- Martin Cruz Alvarez
# programa.- de Calendario
import calendar
import Tkinter as tk
import datetime
# Obtenemos los valores del año y mes a
ano = datetime.date.today().year
mes = datetime.date.today().month
def writeCalendar(ano, mes):
# Asignamos el año y mes al calendario
str1 = calendar.month(ano, mes)
label1.configure(text=str1)
def mesAnterior():
global mes, ano
mes -= 1
print mes
print ano
if mes == 0: # si el mes es 0
mes = 12 # el mes se resetea a 12
ano -= 1 # y se le resta un año a a fecha
writeCalendar(ano, mes)
def mesSiguiente():
global mes, ano
mes += 1
if mes == 13: # si el mes 13
mes = 1 # se resetea el mes a 1
ano += 1 # y se suma un año a la fecha
writeCalendar(ano, mes)
root = tk.Tk()
root.title("Calendario")
# Lo posicionamos en un label
label1 = tk.Label(root, text="", font=('courier', 40, 'bold'), bg='white', justify=tk.LEFT)
label1.grid(row=1, column=1)
# ponemos los botones dentro un Frame
frame = tk.Frame(root, bd=5)
anterior = tk.Button(frame, text="Anterior", command=mesAnterior)
anterior.grid(row=1, column=1, sticky=tk.W)
siguiente = tk.Button(frame, text="Siguiente", command=mesSiguiente)
siguiente.grid(row=1, column=2)
frame.grid(row=2, column=1)
print ano, mes
writeCalendar(ano, mes)
# ejecutamos el evento loop
root.mainloop()
11. Programa Multiplicador
Código:
# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *
def hacer_click():
try:
valor = int(entrada_texto.get())
valor = valor * 5
etiqueta.config(text = valor)
except ValueError:
etiqueta.config(text = "Introduzca un valor")
def hacer_click2():
try:
valor2 = int(entrada_texto2.get())
valor2 = valor2 * 10
etiqueta2.config(text = valor2)
except ValueError:
etiqueta2.config(text = "Introduzca un valor")
def hacer_click3():
try:
valor3 = int(entrada_texto3.get())
valor3 = valor3 * 15
etiqueta3.config(text = valor3)
except ValueError:
etiqueta3.config(text = "Introduzca un valor")
app = Tk() #marco de la aplicacion con el obj Tk
vp = Frame(app) #usamos el objeto frame
'''ahora le damos formato a nuestra ventana, y para eso
vamos a utilizar el metodo grid(), el cual nos va a permitir
posicionar los elementos graficos en nuestra ventana.
otro parametro que utilizaremos sera el margen: padx = (50,50)
lo cual indica 50 pixeles del lado izquierdo y 50 pixeles
del lado derecho
luego utilizamos pady = (10,10), que son 10 pixeles en la parte
superior y 10 pixeles en la parte inferior'''
vp.grid(column = 0, row = 0, padx = (50,50), pady = (10,10))
'''luego vamos a utilizar los metodos columnconfigure()
y rowconfigure() los cuales nos van a servir para dar un
peso relativo del ancho y el alto de todos los elementos
que se pongan en la ventana'''
vp.columnconfigure(0, weight = 1)
vp.rowconfigure(0, weight = 1)
'''creamos una etiqueta llamada valor y la posicionamos
con el metodo grid()'''
etiqueta = Label(vp, text = "valor") #creo un objeto etiqueta
etiqueta.grid(column = 100, row = 1)
etiqueta2 = Label(vp, text = "valor 2")
etiqueta2.grid(column = 100, row = 4)
etiqueta3 = Label(vp, text = "valor 3")
etiqueta3.grid(column = 100, row = 6)
'''creamos un boton de OK y posicionamos con grid '''
boton = Button(vp, text = "Multiplicar por 5", command = hacer_click)
boton.grid(column = 1, row = 1)
boton1 = Button(vp, text = "Multiplicar por 10", command = hacer_click2)
boton1.grid(column = 1, row = 4)
boton2 = Button(vp, text = "Multiplicar por 15", command = hacer_click3)
boton2.grid(column = 1, row = 6)
valor =""
entrada_texto = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor)
entrada_texto.grid(column = 2, row = 1)
valor2 = ""
entrada_texto2 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor2)
entrada_texto2.grid(column = 2, row = 4)
valor3 = ""
entrada_texto3 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor3)
entrada_texto3.grid(column =2, row = 6)
app.mainloop() #es el metodo mainloop, lanza la ventana
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