jueves, 29 de noviembre de 2018

Unidad 4: cubo

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *
#definimos la ubicacion de (x, y, z)de cada vertice(punto)
verticies = (
    (1, -1, -1), #0    
    (1, 1, -1),  #1    
    (-1, 1, -1), #2    
    (-1, -1, -1),#3    
    (1, -1, 1),  #4    
    (1, 1, 1),   #5    
    (-1, -1, 1), #6    
    (-1, 1, 1)   #7
)
#definimos los bordes(tuplas(a,b))el borde se dibujara entre
2 vertices(empezamos con 0 ya que es primer vertice difinido)
edges = (
    (0, 1),#punto 0 a 1    
    (0, 3),#punto 0 a 3    
    (0, 4),#    
    (2, 1),#    
    (2, 3),#    
    (2, 7),#    
    (6, 3),#    
    (6, 4),#    
    (6, 7),#    
    (5, 1),#    
    (5, 4),#    
    (5, 7) #
)
#generar un cubo

def Cube():#funcion crear cubo
    glBegin(GL_LINES)#esto notifica a OpenGL que estamos a 
#punto de lanzarle un código
#GL_LINES indica como manejar el código, tratara el código como
#dibujo de linea
    for edge in edges:#borde por borde (par de vertices)
        for vertex in edge:#vertice en bordes
            glVertex3fv(verticies[vertex])#dibujo de lineas (A,B)
    glEnd()#fin de OpenGL

#mostrar cubo
def main():
    pygame.init()#inicio de pygame
    display = (800, 600)#mostrar , tamaño(x,y()ancho x alto)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)#
#notifica a PyGame que vamos a alimentarlo con código OpenGL
#DOUBLEBUF, que significa doble búfer, y es un tipo de búfer donde hay dos búferes para cumplir con las tasas de actualización del monitor. Tome nota de que pipe ("|") se usa para separar constantes. Se utilizará de nuevo más tarde para separar constantes.
    gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)
#Determina la perpectiva
#(a,b,c)grado de campo de vision, ancho y altura de visualizacion
#valores(znear, zfar) planos de recorte cercano y lejanos
#el objeto solo sera visible entre estos dos recortes(perspectiva)
#plano de referrencia
    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)#multiplica la matriz actual 
#por una matriz de traducción, es para ver el cubo
#bucle de eventos
    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)#multiplica la matriz actual 
#por una de rotacion
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
#especificamos que estamos eliminando (lienzo el limpio)
        Cube()#llama la funcion
        pygame.display.flip()#actualiza la pantalla
        pygame.time.wait(10)#espera(tiempo wait)

main()#funcion principal


El búfer doble, como se menciona en la descripción de las etiquetas, utiliza un bloque de memoria separado para aplicar todas las rutinas de dibujo y luego copia ese bloque (búfer) a la memoria de video como una sola operación. El no hacer esto puede llevar a artefactos gráficos. Un ejemplo simple podría ser el parpadeo de la escena causada por parte del fondo que se dibuja justo antes de que se actualice el video y luego otras partes (por lo que no se muestran hasta la próxima actualización).

Unidad 4: Figura 3D (Tetraedro)

Figura 3D (Tetraedro)




Código:

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (0,0,0),
    (1,0, 0),
    (0.5,-0.46,0.73),
    (0.5, -0.84,-.19)
)
edges = (
    (1,0),
    (1,2),
    (1,3),
    (3,0),
    (3,2),
    (2,0)
)

def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()

def main():
    pygame.init()
    display = (700, 500)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)

main()



miércoles, 28 de noviembre de 2018

Unidad 4: Figuras en 3D

Figuras en 3D





1. Gráfica de Barras (3D)


Código:


from mpl_toolkits.mplot3d import Axes3D
import matplotlib.pyplot as plt

fig = plt.figure()
ax1 = fig.add_subplot(111, projection='3d')

xpos = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]
ypos = [2, 3, 4, 5, 1, 6, 2, 1, 7, 2, 3, 5, 1, 3, 2]
num_elements = len(xpos)
zpos = [0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0]
dx = dy = dz = [20, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, 11, 12, 13, 14, 15]

ax1.bar3d(xpos, ypos, zpos, dx, dy, dz, color='red')
plt.show()








2. Cubo Basico en 3D

Código:
import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (1, -1, 1),
    (1, 1, 1),
    (-1, -1, 1),
    (-1, 1, 1)
)

edges = (
    (0, 1),
    (0, 3),
    (0, 4),
    (2, 1),
    (2, 3),
    (2, 7),
    (6, 3),
    (6, 4),
    (6, 7),
    (5, 1),
    (5, 4),
    (5, 7)
)


def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800, 600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)


main()



3. Cubo a colores (3D)

Código:
import sys, math, pygame
from operator import itemgetter


class Point3D:
    def __init__(self, x=0, y=0, z=0):
        self.x, self.y, self.z = float(x), float(y), float(z)

    def rotateX(self, angle):
        """ Rotates the point around the X axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        y = self.y * cosa - self.z * sina
        z = self.y * sina + self.z * cosa
        return Point3D(self.x, y, z)

    def rotateY(self, angle):
        """ Rotates the point around the Y axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        z = self.z * cosa - self.x * sina
        x = self.z * sina + self.x * cosa
        return Point3D(x, self.y, z)

    def rotateZ(self, angle):
        """ Rotates the point around the Z axis by the given angle in degrees. """
        rad = angle * math.pi / 180
        cosa = math.cos(rad)
        sina = math.sin(rad)
        x = self.x * cosa - self.y * sina
        y = self.x * sina + self.y * cosa
        return Point3D(x, y, self.z)

    def project(self, win_width, win_height, fov, viewer_distance):
        """ Transforms this 3D point to 2D using a perspective projection. """
        factor = fov / (viewer_distance + self.z)
        x = self.x * factor + win_width / 2
        y = -self.y * factor + win_height / 2
        return Point3D(x, y, self.z)


class Simulation:
    def __init__(self, win_width=640, win_height=480):
        pygame.init()

        self.screen = pygame.display.set_mode((win_width, win_height))
        pygame.display.set_caption("Figura de cubo 3D en python")

        self.clock = pygame.time.Clock()

        self.vertices = [
            Point3D(-1, 1, -1),
            Point3D(1, 1, -1),
            Point3D(1, -1, -1),
            Point3D(-1, -1, -1),
            Point3D(-1, 1, 1),
            Point3D(1, 1, 1),
            Point3D(1, -1, 1),
            Point3D(-1, -1, 1)
        ]

        # Define the vertices that compose each of the 6 faces. These numbers are
        #  indices to the vertices list defined above.
        self.faces = [(0, 1, 2, 3), (1, 5, 6, 2), (5, 4, 7, 6), (4, 0, 3, 7), (0, 4, 5, 1), (3, 2, 6, 7)]

        # Define colors for each face
        self.colors = [(255, 0, 100), (100, 0, 0), (0, 25, 0), (0, 0, 255), (0, 255, 155), (255, 5, 0)]

        self.angle = 0

    def run(self):
        """ Main Loop """
        while 1:
            for event in pygame.event.get():
                if event.type == pygame.QUIT:
                    pygame.quit()
                    sys.exit()

            self.clock.tick(50)
            self.screen.fill((0, 32, 0))

            # It will hold transformed vertices.            \
            t = []

            for v in self.vertices:
                # Rotate the point around X axis, then around Y axis, and finally around Z axis.
                r = v.rotateX(self.angle).rotateY(self.angle).rotateZ(self.angle)
                # Transform the point from 3D to 2D
                p = r.project(self.screen.get_width(), self.screen.get_height(), 256, 4)
                # Put the point in the list of transformed vertices
                t.append(p)

            # Calculate the average Z values of each face.
            avg_z = []
            i = 0
            for f in self.faces:
                z = (t[f[0]].z + t[f[1]].z + t[f[2]].z + t[f[3]].z) / 4.0
                avg_z.append([i, z])
                i = i + 1
            # Draw the faces using the Painter's algorithm:
            #  Distant faces are drawn before the closer ones.
            for tmp in sorted(avg_z, key=itemgetter(1), reverse=True):
                face_index = tmp[0]
                f = self.faces[face_index]
                pointlist = [(t[f[0]].x, t[f[0]].y), (t[f[1]].x, t[f[1]].y),
                             (t[f[1]].x, t[f[1]].y), (t[f[2]].x, t[f[2]].y),
                             (t[f[2]].x, t[f[2]].y), (t[f[3]].x, t[f[3]].y),
                             (t[f[3]].x, t[f[3]].y), (t[f[0]].x, t[f[0]].y)]
                pygame.draw.polygon(self.screen, self.colors[face_index], pointlist)

            self.angle += 1
            pygame.display.flip()


if __name__ == "__main__":
    Simulation().run()





4. Pirámide en 3D

Código:

import pygame
from pygame.locals import *

from OpenGL.GL import *
from OpenGL.GLU import *

verticies = (
    (1, -1, -1),
    (1, 1, -1),
    (-1, 1, -1),
    (-1, -1, -1),
    (0, 0, 1)

)

edges = (
    (4, 0),
    (4, 1),
    (4, 2),
    (4, 3),
    (0, 1),
    (0, 3),
    (2, 1),
    (2, 3)

)


def Cube():
    glBegin(GL_LINES)
    for edge in edges:
        for vertex in edge:
            glVertex3fv(verticies[vertex])
    glEnd()


def main():
    pygame.init()
    display = (800, 600)
    pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL)

    gluPerspective(45, (display[0] / display[1]), 0.1, 50.0)

    glTranslatef(0.0, 0.0, -5)

    while True:
        for event in pygame.event.get():
            if event.type == pygame.QUIT:
                pygame.quit()
                quit()

        glRotatef(1, 3, 1, 1)
        glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
        Cube()
        pygame.display.flip()
        pygame.time.wait(10)


main()






Unidad 4: PROGRAMAS (INTERFAZ) parte 2/2

PROGRAMAS (INTERFAZ)








1. Programa que permita usar el explorador de archivos

Código:

from Tkinter import *
from tkFileDialog import askopenfilename

root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Mostrar ruta fichero")

et1 = Label(root, text="Pulsa en el boton y elige una ruta").place(x=150, y=70)


def llamada():
    nombre = StringVar()
    nombre.set(askopenfilename())
    Entry(root, width=40, textvariable=nombre).place(x=100, y=100)

Entry(root, width=40).place(x=100, y=100)
Button(root, text="...", command=llamada).place(x=370, y=100)

root.mainloop()





2. Programa películas, que agregar a un MENÚ

Código:

from Tkinter import *

root = Tk()
root.geometry("500x500")
root.title("Peliculas")


def fun():
    x = aux2.get()
    pelis.append(x)
    lol = OptionMenu(root, aux, *pelis).place(x=350, y=140)


et1 = Label(root, text="Escribe el titulo de la pelicula").place(x=100, y=100)
et2 = Label(root, text="Peliculas").place(x=350, y=100)
aux=StringVar()
aux.set("")
aux2 = StringVar()
pelis = [""]
lol = OptionMenu(root, aux, *pelis).place(x=350, y=140)

c1 = Entry(root, textvariable=aux2).place(x=100, y=140)
b1 = Button(root, text="Ingresar", command=fun).place(x=100, y=170)

root.mainloop()




3. Programa que genera de determinado rango números aleatorios

Código:
from Tkinter import *
from random import *

root = Tk()
root.geometry("500x300")
root.title("Generador de numeros")

def funcion():
    num = randint(int(aux.get()), int(aux2.get()))
    aux3.set(num)

et1 = Label(root, text="Numero 1").place(x=100, y=50)
et2 = Label(root, text="Numero 2").place(x=100, y=100)
et3 = Label(root, text="Numero generado").place(x=100, y=150)

arr1 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
arr2 = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10]
aux = StringVar()
aux2 = StringVar()
aux3 = StringVar()
s1 = Spinbox(root, textvariable=aux, values=arr1).place(x=300, y=50)
s2 = Spinbox(root, textvariable=aux2, values=arr2).place(x=300, y=100)

caja = Entry(root, textvariable=aux3).place(x=300, y=150)
b1 = Button(root, text="Generar", command=funcion).place(x=250, y=200)

root.mainloop()




4. Programa que manda saludos

Código:


from Tkinter import *
import tkMessageBox

root  = Tk()
root.geometry("500x200")
root.title("Saludador")

et1 = Label(root, text = "Escribe un nombre para saludar:",
            font=("Arial",14,"bold")).place(x=100,y=50)
entrada =StringVar()
entrada.set('')
caja11 = Entry(root, textvariable = str (entrada),width=30).place(x=100,y=100)
b1 = Button(root, text = "Saludar", command = lambda:
tkMessageBox.showinfo("Message", "Hola " + entrada.get() + "!")).place(x=300,y=100)

root.mainloop()







martes, 27 de noviembre de 2018

Unidad 4: PROGRAMAS (INTERFAZ) parte 1/2



PROGRAMAS (INTERFAZ)



1. Programa que verifique la mayoría de edad utilizando Spinbox

Código:

# Ejemplo de Edad con Spinbox.-
# Aportacion de: Valeria Esmeralda Vargas Requena
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox


def CalcularEdad():
    Valor = int(CajaEdad.get())
    if (2018 - Valor >= 18):
        tkMessageBox.showinfo("Felicidades", "Eres Mayor de Edad!")
    elif (2018 - Valor <= 5):
        tkMessageBox.showinfo("Eehhh?", "Como puedes tener menos de 5  y usar este programa")
    elif ((2018 - Valor) > 8 and (2018 - Valor) < 18):
        tkMessageBox.showinfo("Alejate!", "Aun no posees la edad suficiente para seguir!")


ventana = Tk()
ventana.title("Mayor de edad")
ventana.geometry("600x400")

vp = Frame(ventana)  # estamos utilizando el objeto framevp.grid(column=0, row=0, padx =(50,50), pady=(10,10))
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10))
vp.columnconfigure(0, weigh=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)

PreguntarEdad = Label(vp, text="Por favor ingrese su fecha de Nacimiento")
PreguntarEdad.grid(column=1, row=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10))

CajaEdad = Spinbox(vp, from_=1980, to=2018, width=10)
CajaEdad.grid(column=2, row=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=N + S)

BotonCalcular = Button(vp, text="Calcular!", command=CalcularEdad)
BotonCalcular.grid(column=3, row=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10))

ventana.mainloop()



2. Programa punto de venta

Código:


# Programa punto de venta, cuenta billetes, monedas etc...
# Aportacion de: Jose Manuel Sanchez Izaguirre
from Tkinter import *
import tkMessageBox


def SumMul():
    try:
        _e0 = int(v0.get())
        _e0 = _e0 * .50
        _e1 = int(v1.get())
        _e1 = _e1 * 1
        _e2 = int(v2.get())
        _e2 = _e2 * 2
        _e3 = int(v3.get())
        _e3 = _e3 * 5
        _e4 = int(v4.get())
        _e4 = _e4 * 10
        _e5 = int(v5.get())
        _e5 = _e5 * 20
        _e6 = int(v6.get())
        _e6 = _e6 * 50
        _e7 = int(v7.get())
        _e7 = _e7 * 100
        _e8 = int(v8.get())
        _e8 = _e8 * 200
        _e9 = int(v9.get())
        _e9 = _e9 * 500
        _e10 = _e0 + _e1 + _e2 + _e3 + _e4 + _e5 + _e6 + _e7 + _e8 + _e9
        tkMessageBox.showinfo("El resultado es", _e10)
    except ValueError:
        etiqueta.config(text="Introduce un numero entero")


v = Tk()
v.title("")
v.geometry("200x350")

vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)

ET0 = Label(vp, text="MONEDAS")
ET0.grid(column=2, row=1)

e0 = Label(vp, text="0.50")
e0.grid(column=1, row=3)

e1 = Label(vp, text="1.00")
e1.grid(column=1, row=4)

e2 = Label(vp, text="2.00")
e2.grid(column=1, row=5)

e3 = Label(vp, text="5.00")
e3.grid(column=1, row=6)

e4 = Label(vp, text="10.00")
e4.grid(column=1, row=7)

v0 = Entry(vp, width=5, textvariable=e0)
v0.grid(row=3, column=2)

v1 = Entry(vp, width=5, textvariable=e1)
v1.grid(row=4, column=2)

v2 = Entry(vp, width=5, textvariable=e2)
v2.grid(row=5, column=2)

v3 = Entry(vp, width=5, textvariable=e3)
v3.grid(row=6, column=2)

v4 = Entry(vp, width=5, textvariable=e4)
v4.grid(row=7, column=2)

ET1 = Label(vp, text="BILLETES")
ET1.grid(column=2, row=9)

e5 = Label(vp, text="20.00")
e5.grid(column=1, row=11)

e6 = Label(vp, text="50.00")
e6.grid(column=1, row=12)

e7 = Label(vp, text="100.00")
e7.grid(column=1, row=13)

e8 = Label(vp, text="200.00")
e8.grid(column=1, row=14)

e9 = Label(vp, text="500.00")
e9.grid(column=1, row=15)

v5 = Entry(vp, width=5, textvariable=e5)
v5.grid(row=11, column=2)

v6 = Entry(vp, width=5, textvariable=e6)
v6.grid(row=12, column=2)

v7 = Entry(vp, width=5, textvariable=e7)
v7.grid(row=13, column=2)

v8 = Entry(vp, width=5, textvariable=e8)
v8.grid(row=14, column=2)

v9 = Entry(vp, width=5, textvariable=e9)
v9.grid(row=15, column=2)

b = Button(vp, text="TOTAL", command=SumMul)
b.grid(row=17, column=2, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

v.mainloop()






3. Programa que consulta que signo zodiacal de acuerdo al mes y día de nacimiento

Código:

#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que saca el signo zodiacal
 
import sys
import Tkinter as tk
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
ventana=Tk()
ventana.title("Signo Zodiacal")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")
 
vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
 
var = StringVar(ventana)
ver=StringVar(ventana)
var.set("Enero")  # initial valuever = StringVar(ventana)
ver.set("1")  # initial value
etiqueta_mes = Label(ventana, text='Mes de nacimiento: ')
ent_mes = OptionMenu(ventana, var, "Enero", "Febrero", "Marzo", "Abril", "Mayo", "Junio", "Julio", "Agosto", "Septiembre", "Octubre", "Noviembre", "Diciembre", )
etiqueta_mes.grid(row=1, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_mes.grid(row=1, column=3)
 
etiqueta_dia = Label(ventana, text='Dia de nacimiento: ')
ent_dia = OptionMenu(ventana, ver, "1", "2", "3","4", "5", "6","7", "8", "9","10", "11", "12","13", "14", "15","16", "17", "18","19", "20", "21","22", "23", "24", "25", "26", "27", "28", "29", "30", "31")
etiqueta_dia.grid(row=4, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
ent_dia.grid(row=4, column=3)
 
def signo():
    month= str(var.get())
    day= int(ver.get())
    if month=="Marzo" and day>=21 or month=="Abril" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Aries")
    elif month == "Abril" and day >= 21 or month == "Mayo" and day <= 21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Tauro")
    elif month == "Mayo" and day >= 22 or month == "Junio" and day <= 21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo", "Eres Gemenis")
    elif month=="Junio" and day>=22 or month=="Julio" and day<=22:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Cancer")
    if month=="Julio" and day>=23 or month=="Agosto" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Leo")
    if month=="Agosto" and day>=24 or month=="Septiembre" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Virgo")
    if month=="Septiembre" and day>=24 or month=="Octubre" and day<=23:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Libra")
    if month=="Octubre" and day>=24 or month=="Noviembre" and day<=22:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Escorpion")
    if month=="Noviembre" and day>=23 or month=="Diciembre" and day<=21:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Sagitario")
    if month=="Diciembre" and day>=22 or month=="Enero" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Capricornio")
    if month=="Enero" and day>=21 or month=="Febrero" and day<=18:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Acuario")
    if month=="Febrero" and day>=19 or month=="Marzo" and day<=20:
        tkMessageBox.showinfo("Signo","Eres Piscis")
 
boton = Button(ventana, text='Signo', command=signo, width=20)
boton.grid(row=5, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
ventana.mainloop()







4. Programa que diga si el indice de masa corporal es bueno

Código:


#Aportacion de Cecilia Abigal Cantu Alcala
#programa que calcula IMC
 
# -*- coding: utf-8 -*-import sys
import Tkinter
from Tkinter import *
import tkMessageBox
 
def imc():
    num1 = int(entrada_peso.get())
    num2 = float(entrada_altura.get())
    imc = (num1 / (num2*num2))
 
    if imc == 0 or imc < 18:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Peso bajo. Necesario valorar signos de desnutricion")
 
    elif imc == 18 or imc < 25:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted tiene un peso normal")
 
    elif imc == 25 or imc < 27:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece sobrepeso")
 
    elif imc == 27 or imc < 30:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece obesidad grado I")
 
    elif imc == 30 or imc < 40:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad grado II")
 
    else:
        tkMessageBox.showinfo("Resultado", "Usted padece de obesidad morbida")
 
ventana=Tk()
ventana.title("Calculo de IMC")
ventana.geometry("400x200")
ventana.config(bg="rosybrown")
 
vp = Frame(ventana)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10)) #para posicionar cualquier objetovp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)
 
peso = IntVar()
altura = float()
 
etiqueta_peso = Label(ventana, text='Peso(kg):', bg='ivory')
etiqueta_peso.grid(row=1, column=1,  padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
entrada_peso = Entry(ventana, textvariable=peso)
entrada_peso.grid(row=1, column=2,  padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
etiqueta_altura = Label(ventana, text='Altura(mts): ', bg='ivory')
etiqueta_altura.grid(row=2, column=1, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
entrada_altura = Entry(ventana, textvariable=altura)
entrada_altura.grid(row=2, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10), sticky=E)
 
bconv = Button(ventana, bg='plum', fg='white', text='Calcular IMC', width=10, height=1, command=imc)
bconv.grid(row=4, column=2, padx=(10, 10), pady=(10, 10))
 
ventana.mainloop()







5. Programa Lista de películas

Código:

#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-
#Aportacion de Brandon Asael Cerda Hernandez
#Programa: con listas, combo box, agrega a la lista las peliculas al guardar
#excelente programa en python!!!
 
from tkinter import Label,Entry,Button,Tk,Frame,W,N,S,E,END,HORIZONTAL,Spinbox
 
from ttk import Combobox,Separator
from tkMessageBox import askyesno,showinfo,showerror;
#en el import, solo estoy pidiendo importar los elementos que vamos a usar, para no usar el * sin necesidad de traer mas elementos
def AddEntryMovie():
    Movie = CatchMovie.get()
    if (CatchMovie.get()==""):
        CatchMovie.config(bg="red")
        showerror("What Movie it is?", "Por favor ingresa una pelicula! no dejes el campo en blanco!")
        CatchMovie.config(bg="white")
    #Una pequeña "excepcion" por si el campo de texto para ingresar la pelicula esta vacio
    else:
        if (Classes.get()==""):
            #otra pequeña "excepcion" por si la clasificación de la pelicula no tiene seleccionada una clasificación
            showerror("What Movie it is?","Por favor selecciona una clasificación!")
        else:
            if (askyesno("Are you sure?", "Deseas añadir esta pelicula: \n\""+Movie+"\"\nA la lista de peliculas?")==True):
                values = list(MoviesOnList["values"])
                #se crea dentro de la funcion la Variable "values" que sera una lista de los valores que se encuentran en la lista despegable
                MoviesOnList["values"] = values + [Movie]
                #de la lista despegalble agregamos el nuevo valor que esta en nuestro campo de texto, para esto debemos ponerlo entre                #  [] para que se interprete como el valor de una lista y pueda sumarse a la lista despegable de peliculas
                Classifications.insert(i,Classes.get())
                #añade la clasificiación a una lista, para asi tenerla disponible en la Lista Despegable de Peliculas disponibles
                Mov.insert(i,Movie)
                i+1
                CatchMovie.delete(0, END)
                #ya lo hemos visto antes pero lo explicare aun asi, .delete(0, END) borra el texto dentro del Entry
                CatchMovie.insert(0, "")
                #Aqui es casi lo mismo, pero deja el campo Vacio y usable, tambien para evitar errores de captura
                Classes.set("")
                #Reinicia la Lista Despegable de las clasificaciones
                showinfo("Exito!","Has añadido: \""+Movie+"\" A la lista de Peliculas")
            else:
                showinfo("Guess No","La Pelicula: "+Movie+" No sera añadida")
def firstDone():
    if (askyesno("Are you sure?","ADVERTENCIA: ESTA ACCION NO PUEDE SER DESHECHA" "\nSi de verdad ya terminaste te agregar peliculas, prosigue, si no, DETENTE!")==True):
        CatchMovie.config(state="disable")
        Classes.config(state="disable")
        AddMov.config(state="disable")
        Done.config(state="disable")
        #tambien se habia visto antes, pero explicare aun asi, el 'state' "disable" deshabilita el componente del frame
        app.geometry("600x300")
        #se puede cambiar la dimension de una ventana, aunque se haya establecido un tamaño, esto nos permite controlar la ventana y los componentes a mostrar
        MovietoRent.grid()
        MoviesOnList.grid()
        ClassifiedAs.grid()
        AskRent.grid()
        Days4Rent.grid()
        Rent.grid()
        #simplemente con .grid() vuelvo a colocar en su respectivo lugar, los elementos que no son visibles para el usuario, ocultos con '.grid_remove()'
    else:
        showinfo("","Puedes seguir agregando peliculas si gustas!")
def MovieSel(self):
    ClassifiedAs.config(state="normal")
    #para que un Entry pueda mostrar un texto, es necesario que este en un estado normal (state="normal")
    ClassifiedAs.delete(0, END)
    ClassifiedAs.insert(0, Classifications.__getitem__(Mov.index(MoviesOnList.get())))
    #aqui se hace uso de la Lista [] y el atributo "__getitem__()" para obtener lo que este en la lista, para ello    #es necesario poner un indice numerico, asi que utilizando ".index()" puedo llamar solo el indice (numero en la lista)    #y .__getitem__() obtendra el objeto que este en ese indice de la lista, para asi poder mostrar la clasificación correecta
    ClassifiedAs.config(state="readonly")
    #al cambiar el estado a "Solo Lectura" (state="readonly") el Entry solo mostrara Texto, pero no permitira la entrada de datos o textos
def RentAMovie():
    if (askyesno("You ready?","Deseas Rentar la pelicula: "+MoviesOnList.get()+
                              "\n por "+Days4Rent.get()+" Dia/s?")==True):
        if (ClassifiedAs.get()=="Adultos"):
            if(askyesno("Age Issue","Eres Mayor de Edad?")==True):
                showinfo("Ask for: ","Presente su Identificación")
            else:
                showerror("Get outta here","NO SE RENTAN PELICULAS A MENORES")
        else:
            showinfo("Have a nice day!","Disfruta de tu pelicula! \nQue tengas un Buen dia :)")
    else:
        showinfo("Ok?","De acuerdo, revisa tus opciones entonces :)")
app = Tk()
app.geometry("600x120")
app.title("Lista de Peliculas")
vp = Frame(app)
vp.grid(column=0,row=0,padx=(30,30), pady=(20,20))
vp.rowconfigure(0, weight=1)
vp.columnconfigure(0, weight=1)
Classified = Label(vp, text="Clasificación")
Classified.grid(column=2, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskMov = Label(vp, text="Ingrese una Pelicula: ")
AskMov.grid(column=1, row=1, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W)
cMovie = ""
CatchMovie = Entry(vp, textvariable=cMovie, width=35)
CatchMovie.grid(column=1, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
AddMov = Button(vp, text="Añadir", command=AddEntryMovie)
AddMov.grid(column=3, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Done = Button(vp, text="Finalizar", command=firstDone)
Done.grid(column=4, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes = Combobox (vp, state="readonly")
Classes.grid(column=2, row=2, padx=(10,10), pady=(10,10))
Classes["values"]=["Para todas las Edades","Familiar","Mayores de 10","Adolescentes","Mayores de 15","Adultos"]
Separator(vp, orient=HORIZONTAL).grid(column=1,row=3,columnspan=4,sticky=W+E,pady=(10,10))
MovietoRent = Label(vp, text="Pelicula a Rentar: ")
MovietoRent.grid(column=1, row=4, padx=(10,10), pady=(30,10), stick=W)
MovietoRent.grid_remove()
MoviesOnList = Combobox(vp, state="readonly")
MoviesOnList.grid(column=1,row=5,padx=(10,10),pady=(10,10), sticky=W+E)
MoviesOnList.bind("",MovieSel)
MoviesOnList.grid_remove()
ClassifiedAs = Entry (vp,state="readonly")
ClassifiedAs.grid(column=2, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=W+E)
ClassifiedAs.grid_remove()
AskRent = Label(vp, text="Dias\n a Rentar")
AskRent.grid(column=3, row=4, padx=(10,10), pady=(10,10))
AskRent.grid_remove()
Days4Rent = Spinbox(vp,width=5, from_=1, to=7)
Days4Rent.grid(column=3, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10), sticky=N+S)
Days4Rent.grid_remove()
Rent = Button(vp, text="Rentar", command=RentAMovie)
Rent.grid(column=4, row=5, padx=(10,10), pady=(10,10))
Rent.grid_remove()
Classifications = []
Mov = []
i = int(0)
app.mainloop()


















6. Programa que calcula el Interés Generado Anual

Código:

# programa que calcula el interes anual
#  -*- coding: utf-8 -*-
# !/usr/bin/env python
import sys
from Tkinter import *
import tkMessageBox


def interes():
    #obtenesmos los valores de estos campos
    v1 = int(ent1.get())
    v2 = int(ent2.get())
    v3 = int(ent3.get())
    #hacemos el calculo del interes generado
    r = v1 * v2 / 100
    g = (r * v3)
    f = g + v1
    #damos el result5ado final
    tkMessageBox.showinfo("Interes Total", "Cuando pasen " + str(v3) + " años, con un interes de " + str(v2) + " usted habrá generado " + str(f) + " pesos")
    print "Cuando pasen", v3, "años, con un interes de", v2, " usted habra generado", f, "pesos"


v = Tk()
v.title("Interes")
v.geometry("400x250")

vp = Frame(v)
vp.grid(column=0, row=0, padx=(50, 50), pady=(10, 10))
vp.columnconfigure(0, weight=1)
vp.rowconfigure(0, weight=1)

e1 = Label(vp, text="Pesos:")
e1.grid(row=2, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

e2 = Label(vp, text="Interes:")
e2.grid(row=3, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

e3 = Label(vp, text="Años:")
e3.grid(row=4, column=4, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

val1 = ""
ent1 = Entry(vp, width=12, textvariable=val1)
ent1.grid(row=2, column=5)

val2 = ""
ent2 = Entry(vp, width=12, textvariable=val2)
ent2.grid(row=3, column=5)

val3 = ""
ent3 = Entry(vp, width=12, textvariable=val3)
ent3.grid(row=4, column=5)

b1 = Button(vp, text="Calcular", command=interes)
b1.grid(row=5, column=5, padx=(20, 20), pady=(20, 20))

v.mainloop()







7. Programa de Datos Básicos(Interfaz y uso de Grid)

Código:

# Aportacion.- Luis Angel Alonso Rojas
# programa que hace la interfaz
# programa que te pide tus datos basicos
# Luis Angel Alonso Rojas#15260607

from Tkinter import *

root = Tk()
root.title('formulario 1')
nombre_label = Label(root, text="Nombre :")
nombre_label.grid(row=1, column=1)
nombre_str = StringVar()
nombre_entry = Entry(root, textvariable=nombre_str)
nombre_entry.grid(row=1, column=2)
last_label = Label(root, text="Apellido : ")
last_label.grid(row=2, column=1)
last_str = StringVar()
last_entry = Entry(root, textvariable=last_str)
last_entry.grid(row=2, column=2)
mail_label = Label(root, text="Email : ")
mail_label.grid(row=3, column=1)
mail_str = StringVar()
mail_entry = Entry(root, textvariable=mail_str)
mail_entry.grid(row=3, column=2)
endfinish = Button(root, text="finalizar", relief=FLAT)
endfinish.grid(row=4, column=2)
root.mainloop()






8. Programa de Encriptación

Código:

# -*- coding: utf-8 -*-
from Tkinter import *

# Jesus Eduardo Martinez Hinojosa

# Ventana
ventana = Tk()
ventana.geometry("300x300+350+80")
ventana.title("Encriptador")
ventana.resizable(width=False, height=False)
# establezco el icono de ventana
try:
    ventana.iconbitmap("icono.ico")
except:
    print("no hay icono disponible")

# Clave
numclave = 1


# Funciones.
def boton1():
    # Cifrado Cesar
    TAM_MAX_CLAVE = 26  # defino el numero de letras del abecedario, en este caso el estadounidense

    def obtenerModo():
        modo = "e"  # defino el modo de encriptacion
        return modo

    def obtenerMensaje():
        mensaje = text.get("0.0", END)  # obtengo el contenido de la caja de texto
        return mensaje

    def obtenerClave():
        global numclave  # obtengo la clave, el numero de letras a recorrer el mensaje
        clave = numclave
        return clave

    def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
        if modo[0] == 'd':  # si el modo es igual a encriptar se resta un valor a la clave
            clave = -clave
        traduccion = ''  # y la traduccion se resetea a caracteres en blanco
        for simbolo in mensaje:  # El for se repetira el numero de veces tantos caracteres tenga el mensaje encriptado
            if simbolo.isalpha():  # si el caracter es alfanumerico
                num = ord(simbolo)  # obtenemos el numero ascii
                num += clave  # y lo sumamos la clave para obtener el caracter siquiente
                if simbolo.isupper():  # si el simbolo es Mayuscula
                    if num > ord('Z'):  # si el numero ascci es mayor a la z
                        num -= 26  # Le restamos 26 para tener el caracter A
                    elif num < ord('A'):  # si el numero ascii es menor a la A
                        num += 26  # sumamos 26 para obtener la Z
                        # Se aplica el mismo procedimiento para las minusculas
                elif simbolo.islower():
                    if num > ord('z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('a'):
                        num += 26
                # sin importar la condicion se agrega el numero ascii convertido a caracter a la variable traduccion
                traduccion += chr(num)
            else:  # De lo contrario solo se agregara el simbolo a traduccion
                traduccion += simbolo
        return traduccion

    modo = obtenerModo()  # obtenemos el modo
    mensaje = obtenerMensaje()  # obtenemos el mensaje
    if modo[0] != 'b':  # si el modo es diferente de b
        clave = obtenerClave()  # obtenemos la clave
        texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))  # conseguimos el texto escrito
        text.delete("0.0", END)  # borramos e tecto actual
        text.insert("0.0", texto)  # agregamos el nuevo texto
        informe1.config(text="Texto Encriptado")  # mostramos el texto "texto encriptado"
    else:
        for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):  # si desencriptamos hacemos el proceso inverso
            print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))


# Hacemos el mismo proceso anterior pero e proceso inverso
def boton2():
    # Cifrado Cesar
    TAM_MAX_CLAVE = 26

    def obtenerModo():
        modo = "d"
        return modo

    def obtenerMensaje():
        mensaje = text.get("0.0", END)
        return mensaje

    def obtenerClave():
        global numclave
        clave = numclave
        return clave

    def obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave):
        if modo[0] == 'd':
            clave = -clave
        traduccion = ''
        for simbolo in mensaje:
            if simbolo.isalpha():
                num = ord(simbolo)
                num += clave
                if simbolo.isupper():
                    if num > ord('Z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('A'):
                        num += 26
                elif simbolo.islower():
                    if num > ord('z'):
                        num -= 26
                    elif num < ord('a'):
                        num += 26
                traduccion += chr(num)
            else:
                traduccion += simbolo
        return traduccion

    modo = obtenerModo()
    mensaje = obtenerMensaje()
    if modo[0] != 'b':
        clave = obtenerClave()

    if modo[0] != 'b':
        texto = (obtenerMensajeTraducido(modo, mensaje, clave))
        text.delete("0.0", END)
        text.insert("0.0", texto)
        informe1.config(text="Texto Desencriptado")
    else:
        for clave in range(1, TAM_MAX_CLAVE + 1):
            print(clave, obtenerMensajeTraducido('desencriptar', mensaje, clave))


# definimos las opciones del menu
def salir():
    ventana.destroy()


def menu_activacion(event):
    menu_despegable.post(event.x_root, event.y_root)


def cortar():
    text.clipboard_clear()
    text.clipboard_append(text.selection_get())
    sel = text.get(SEL_FIRST, SEL_LAST)
    text.delete(SEL_FIRST, SEL_LAST)


def copiar():
    text.clipboard_clear()
    text.clipboard_append(text.selection_get())


def pegar():
    tem = text.selection_get(selection="CLIPBOARD")
    text.insert(INSERT, tem)


# Widget
b1 = Button(ventana, text="Encriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
            activeforeground='dark slate gray', command=boton1, font=("Courier New", 9))
b2 = Button(ventana, text="Desencriptar", bg='black', fg='white', activebackground='cyan',
            activeforeground='dark slate gray', command=boton2, font=("Courier New", 9))
text = Text(ventana, fg='lavender', bg='dark slate gray', font=("Courier New", 10))
informe1 = Label(ventana, text="Ingrese un texto", bg="turquoise", font=("Courier New", 10))

# Empaquetado de los widget
b1.place(x=10, y=260, width=120, height=30)
b2.place(x=167, y=260, width=120, height=30)

informe1.place(x=0, y=0, width=300, height=30)

text.place(x=0, y=30, height=218, width=300)

# Menu popup(menu despegable)
menu_despegable = Menu(ventana, tearoff=0)
menu_despegable.add_command(label="Cortar", command=cortar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Copiar", command=copiar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_command(label="Pegar", command=pegar, font=("Courier New", 9))
menu_despegable.add_separator()
menu_despegable.add_command(label="Salir", command=salir, font=("Courier New", 9))

# Evento del menu despegable
text.bind("", menu_activacion)

# donde mantener el enfoque.
ventana.mainloop()






9. Programa que oculta y muestra imagen

Código:


# -*- coding: utf-8 -*-
# Programa.- que toma un archivo GIF y lo muestra

import Tkinter as tk
from Tkinter import *

ventana = Tk()
ventana.geometry('400x400')
ventana.config(bg="black")
ventana.title("Mostrando y ocultando un botón con una imagen")


def btn_hide():
    if b1.winfo_ismapped():
        b1.place_forget()  # Oculta la imagen
        b2.configure(text="Mostrar carita", width=15)  # cambio el texto del boton
    else:
        b1.place(x=70, y=50)  # muestra la imagen
        b2.configure(text="Ocultar carita", width=15)  # cambio el texto del boton


imgBoton = PhotoImage(file="angrybird.gif")
b1 = tk.Button(ventana, text="Botón 1", image=imgBoton, fg="black", width=200)
b1.place(x=90, y=50)
b2 = Button(ventana, text="Ocultar Imagen", command=btn_hide, fg="black", width=15)
b2.place(x=130, y=280)

ventana.mainloop()






10. Programa Calendario

Código:


#!/usr/bin/python
# -*- coding: utf-8 -*-

# Aportacion.- Martin Cruz Alvarez
# programa.- de Calendario

import calendar
import Tkinter as tk
import datetime

# Obtenemos los valores del año y mes a
ano = datetime.date.today().year
mes = datetime.date.today().month


def writeCalendar(ano, mes):
    # Asignamos el año y mes al calendario
    str1 = calendar.month(ano, mes)
    label1.configure(text=str1)


def mesAnterior():
    global mes, ano
    mes -= 1
    print mes
    print ano
    if mes == 0:  # si el mes es 0
        mes = 12  # el mes se resetea a 12
        ano -= 1  # y se le resta un año a a fecha
    writeCalendar(ano, mes)


def mesSiguiente():
    global mes, ano
    mes += 1
    if mes == 13:  # si el mes 13
        mes = 1  # se resetea el mes a 1
        ano += 1  # y se suma un año a la fecha
    writeCalendar(ano, mes)


root = tk.Tk()
root.title("Calendario")

# Lo posicionamos en un label
label1 = tk.Label(root, text="", font=('courier', 40, 'bold'), bg='white', justify=tk.LEFT)
label1.grid(row=1, column=1)

# ponemos los botones dentro un Frame
frame = tk.Frame(root, bd=5)
anterior = tk.Button(frame, text="Anterior", command=mesAnterior)
anterior.grid(row=1, column=1, sticky=tk.W)
siguiente = tk.Button(frame, text="Siguiente", command=mesSiguiente)
siguiente.grid(row=1, column=2)
frame.grid(row=2, column=1)
print ano, mes
writeCalendar(ano, mes)

# ejecutamos el evento loop
root.mainloop()







11. Programa Multiplicador


Código:
# -*- coding: utf-8 -*-
 
from Tkinter import *
 
def hacer_click():
    try:
        valor = int(entrada_texto.get())
        valor = valor * 5
        etiqueta.config(text = valor)
 
    except ValueError:
        etiqueta.config(text = "Introduzca un valor")
 
def hacer_click2():
    try:
        valor2 = int(entrada_texto2.get())
        valor2 = valor2 * 10
        etiqueta2.config(text = valor2)
 
    except ValueError:
        etiqueta2.config(text = "Introduzca un valor")
 
 
def hacer_click3():
    try:
        valor3 = int(entrada_texto3.get())
        valor3 = valor3 * 15
        etiqueta3.config(text = valor3)
 
    except ValueError:
        etiqueta3.config(text = "Introduzca un valor")
 
 
app = Tk() #marco de la aplicacion con el obj Tk
vp = Frame(app) #usamos el objeto frame
'''ahora le damos formato a nuestra ventana, y para eso
vamos a utilizar el metodo grid(), el cual nos va a permitir
posicionar los elementos graficos en nuestra ventana.
 
otro parametro que utilizaremos sera el margen: padx = (50,50)
lo cual indica 50 pixeles del lado izquierdo y 50 pixeles 
del lado derecho
 
luego utilizamos pady = (10,10), que son 10 pixeles en la parte
superior y 10 pixeles en la parte inferior'''
 
vp.grid(column = 0, row = 0, padx = (50,50), pady = (10,10))
 
'''luego vamos a utilizar los metodos columnconfigure()
y rowconfigure() los cuales nos van a servir para dar un
peso relativo del ancho y el alto de todos los elementos
 que se pongan en la ventana'''
 
vp.columnconfigure(0, weight = 1)
vp.rowconfigure(0, weight = 1)
 
'''creamos una etiqueta llamada valor y la posicionamos
con el metodo grid()'''
 
etiqueta = Label(vp, text = "valor") #creo un objeto etiqueta
etiqueta.grid(column = 100, row = 1)
 
etiqueta2 = Label(vp, text = "valor 2")
etiqueta2.grid(column = 100, row = 4)
 
etiqueta3 = Label(vp, text = "valor 3")
etiqueta3.grid(column = 100, row = 6)
 
'''creamos un boton de OK y posicionamos con grid '''
 
boton = Button(vp, text = "Multiplicar por 5", command = hacer_click)
boton.grid(column = 1, row = 1)
 
boton1 = Button(vp, text = "Multiplicar por 10", command = hacer_click2)
boton1.grid(column = 1, row = 4)
 
boton2 = Button(vp, text = "Multiplicar por 15", command = hacer_click3)
boton2.grid(column = 1, row = 6)
 
valor =""
entrada_texto = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor)
entrada_texto.grid(column = 2, row = 1)
 
valor2 = ""
entrada_texto2 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor2)
entrada_texto2.grid(column = 2, row = 4)
 
valor3 = ""
entrada_texto3 = Entry(vp, width = 10, textvariable = valor3)
entrada_texto3.grid(column =2, row = 6)
 
 
app.mainloop() #es el metodo mainloop, lanza la ventana





miércoles, 21 de noviembre de 2018

Unidad 3: Blackjack interfaz gráfica

Blackjack interfaz gráfica



from Tkinter import *
from PIL import Image,ImageTk
import os
import random
import tkMessageBox
import time
import threading

carpetaraiz=os.path.dirname(__file__)
#print carpetaraiz

DirCartas = carpetaraiz+"/Poker Cards/PNG/"
continuar = 1
#----------------------------Variables Globales-------------------------------
imagendeck = []
allcards = ["A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"]
allsymbols = ["H","S","C","D"]
labelsarray = []
imagenes = []
indice = 0
#numerocolumna = 1
puntajetotal = 0
contadorposicion = 0
#print DirCartas

#----------Metodo para mostrar imagenes en Pantalla---------------------
def setimagen(nombre,x,y): #carga la imagen
    global imagen #Declaro el uso de una variable global
    img = Image.open(nombre) #cargo la imagen mandada como parametro
    img.thumbnail((x, y), Image.ANTIALIAS) #establezco sus dimensiones y la propiedad antialiasado
    return ImageTk.PhotoImage(img)
    #imagen = ImageTk.PhotoImage(img) #la convierto a un formato soportado por los widgets de tkinter
    #return imagen

def ReiniciarJuego():
    opcion = tkMessageBox.askyesno("Retry?", "Quisieras volver a Intentarlo?")

    if(opcion==True):
        global indice, puntajetotal, contadorposicion, totalmarcador
        del labelsarray[:]
        del imagenes[:]
        indice = 0
        puntajetotal = 0
        contadorposicion = 0
        totalmarcador.config(text = "0")

    else:
        exit()


def TerminarJugada():
    opcion=tkMessageBox.askokcancel("Terminar Jugada", "Si sales ahora perderas el juego...")

    if(opcion==True):
        ReiniciarJuego()

def InicioJuego():
    global TextoBoton, contenedor, numerocolumna, indice, puntajetotal, contadorposicion
    global Botoniniciar, totalmarcador

    Botoniniciar.config(width = 43)
    finishButton = Button(contenedor, text="Terminar", font=("Arial", 10), width=15, command = TerminarJugada)
    finishButton.place(x=567, y=376)

    card = random.choice(allcards)
    palo = random.choice(allsymbols)
    carta = card+palo
    imagenes.append(setimagen(DirCartas+carta+".png", 150, 180))
    labelcartas = Label(framecartas, image = imagenes[indice])
    #labelcartas.grid(row = 1, column = numerocolumna, padx = 10, pady = 10)
    labelcartas.place(x=contadorposicion, y=0)

    contadorposicion+=130
    #numerocolumna+= 1
    indice+=1
    labelsarray.append(labelcartas)

    if(card == "10" or card == "J" or card == "Q" or card == "K"):
        puntajetotal+=10
    elif(card == "A"):
        opcion = tkMessageBox.askquestion("Elija el valor del As", "Quiere que valga 11?\nYes = 11 | No = 1")
        if opcion=="yes":
            puntajetotal+=11
        else:
            puntajetotal+=1

    else:
        puntajetotal+= int(card)

    totalmarcador.config(text = str(puntajetotal))

    if(puntajetotal==21):
        tkMessageBox.showinfo("BLACKJACK!! FELICIDADES!", "Has hecho un BLACKJACK!\nTotal: 21")
        ReiniciarJuego()
    elif(puntajetotal>21):
        tkMessageBox.showerror("HAS PERDIDO!",'Te has pasado! Vuelve a Intentarlo')
        ReiniciarJuego()

#--------------Metodo para mostrar el Marcador al Ingresar el Nombre--------------------
def Marcador(nombre):
    global labelentry, BotonOK, entrynombre, Botoniniciar
    global nombrejugador, TextoBoton, totalmarcador
    #nombrejugador = nombre
    BotonOK.destroy()
    entrynombre.destroy()

    TextoBoton.set("Pedir Carta")
    Botoniniciar = Button(contenedor, textvariable=TextoBoton, font=("Arial", 10), width=45, command = InicioJuego)
    Botoniniciar.place(x=200, y=376)

    framemarcador = Frame(contenedor, bg="grey")
    framemarcador.config(bd=3, relief="ridge")
    framemarcador.place(width=154, height=316, x=18, y=90)

    titulomarcador = Label(framemarcador, text = "Marcador",font = ("Arial",20, "bold"), bg = "grey")
    titulomarcador.grid(row=1, column=1, padx = 10, pady = 10, columnspan=3)

    j1marcador = Label(framemarcador, text = "Jugador 1:", font = ("Arial",10), bg="grey")
    j1marcador.grid(row=2, column=1, sticky = "E")

    nombremarcador = Label(framemarcador, text = nombre, font = ("Arial",10), bg = "grey")
    nombremarcador.grid(row=2, column=2, sticky = "W")

    totallabel = Label(framemarcador, text = "Total:", font = ("Arial",10,"bold"), bg = "grey")
    totallabel.grid(row=3, column = 1, sticky = "E" )

    totalmarcador = Label(framemarcador, text= str(puntajetotal), font=("Arial", 10, "bold"), bg="grey")
    totalmarcador.grid(row=3, column=2, sticky="W")

    # Creacion de un Hilo para que tenga un minimo retraso entre cambio de texto
    #hilo=threading.Thread(target=mensaje, args=("Buenas, Jugadores, Vamos a empezar la Partida de BlackJack",))
    #hilo.start()
    labelentry.config(text = "Buenas, Jugadores, Vamos a empezar la Partida de BlackJack")
#----------------Metodo que contiene la funcionalidad del Hilo------------------------------
"""def mensaje(msg):
        global labelentry
        time.sleep(3)
        labelentry.config(text=msg)"""

#--------Metodo para mostrar la baraja y los componentes para Ingresar el nombre----------
def IniciarComponentes():
    global contenedor, nombrejugador, labelentry, TextoBoton
    global entrynombre, BotonOK

    DeckDir = carpetaraiz + "/Poker Cards/Images/Deck.png"
    imagendeck.append(setimagen(DeckDir,180,230))
    Decklabel = Label(contenedor, image = imagendeck[0])
    Decklabel.place(x=275,y=120)

    labelentry = Label(contenedor, text = "Ingrese el nombre del Jugador: ", font = ("Arial",10))
    labelentry.place(x=200, y=350)
    nombre = StringVar()
    entrynombre = Entry(contenedor, textvariable = nombre)
    entrynombre.place(x=200, y=380)
    entrynombre.config(width = 40, font = ("Arial",10))
    nombrejugador.set(nombre.get())
    print nombrejugador.get()

    TextoBoton = StringVar()
    TextoBoton.set("OK")
    BotonOK = Button(contenedor, textvariable = TextoBoton, font = ("Arial", 10), width = 10)
    BotonOK.place(x=489, y=376)
    #if(nombrejugador.get()!=""):
    BotonOK.config(command = lambda :Marcador(str(nombre.get())))

#----------------------Creacion de Ventana------------------------
ventana = Tk()
ventana.title("BlackJack Game v 0.1")
ventana.config(bg="grey")
ventana.iconbitmap(carpetaraiz+"\Poker Cards\Images\Poker Icon 1.ico")
contenedor = Frame(ventana, width = 720, height = 640)
contenedor.pack(fill = "y", expand = True)
"""bgimagen = Image.open(carpetaraiz + "/Poker Cards/Images/Poker Table (1).png")
ph = ImageTk.PhotoImage(bgimagen)
background_image = Label(contenedor, image = ph)
background_image.place(x=0,y=0)"""

framecartas = Frame(contenedor)
framecartas.place(width=680, height=210, x=18, y=417)
#framecartas.config(bd=3, relief="ridge")

Etitulo =Label(contenedor,text="BlackJack", font=("Arial",40,"bold"))
Etitulo.place(x=235,y=20)

BotonStart = Button(contenedor, text = "Start Game", font = ("Arial", 10), width = 30, bg = "grey",command=IniciarComponentes)
BotonStart.place(x=240, y=90)

nombrejugador= StringVar()
nombrejugador.set("")
#----------------------Metodo para saber las cordenadas de la pantalla haciendo un Click--------
def getorigin(eventorigin):
    global x0,y0
    x0 = eventorigin.x
    y0 = eventorigin.y
    print(x0,y0)
#mouseclick event
contenedor.bind("< button 1="">",getorigin)

ventana.mainloop()





Descargar: https://drive.google.com/open?id=1FF2gn_PgaQlV8JAmHtSbSyKGuZcMqrwD

Para mas información:
Link: http://graficacionitm-huerta.blogspot.com/2018/11/juego-blackjack.html